説明 タイポグラフィーは、言語の視覚的形式を操作して、その意味を豊かにし、制御する技術です。 これはグラフィックデザイナーにとって必須のスキルと知識の分野です。 タイポグラフィーは、現代のグラフィック デザインよりも約 500 年前から存在しています。 そこにはルール、慣例、難解な用語が豊富にありますが、発明や…のための刺激的な空間であることに変わりはありません。
説明 グラフィック デザインは私たちの身の回りにあります。 グラフィック デザインの構成要素である言葉と絵は、デジタル世界と印刷世界の両方でコンテンツの大部分を占める要素です。 グラフィック デザインが私たちの生活の中でより目に見えて普及するにつれて、実践としてのグラフィック デザインが私たちの文化においてより重要になっています。
説明 このコースは、本格的な制作者および画像制作の初心者向けのコースです。 画像作成は、恐れることなく実験し、アイデアを示して共有し、知識と建設的なインプットを授受するという実践とプロセスから生まれる、グラフィック デザインの流動的で刺激的な領域です。 このオンライン プラットフォームのために、私たちはいくつかの構造を適用しました…
説明 あなたの世界を作り始めましょう。 ゲームの世界は、単なるゲームの背景ではありません。最小限であっても、詳細であっても、内包されたものであっても、より大きな世界の一部であっても、プレイヤーにコンテキストを提供します。 最終的に、ゲームの世界は、それを体験するすべてのプレイヤーにとって生き生きとして、完全にユニークなものであると感じられるべきです。 このコースでは、…
説明 この実践コースでは、ユーザー エクスペリエンスを作成するためにコンテンツがどのように編成および構造化されるか、またユーザー エクスペリエンスを作成および形成する際にデザイナーがどのような役割を果たすかを検討します。 アイデア出しからサイトマッピング、作成に至るまで、堅牢な UI/UX デザインを開発するためのロードマップとして機能する凝縮されたプロセスを案内します。
説明 このコースでは、批評は、グラフィック デザインの作品とその効果についての詳細で客観的な分析として定義されます。 批評は、デザイナーにとって制作プロセスの不可欠な部分です。批評は、デザイン作品が成功するか失敗するかを判断する方法であるだけでなく、私たちが仕事を前進させる方法でもあります。
説明 このコースは音楽の仕組みについて説明します。 それは音楽の技術的細部と美的細部の関係についてです。 また、有意義な理論的語彙を開発することが、音楽スタイルについて考えたり話したりするのにどのように役立つか、また、その語彙を学ぶことで音楽に対する鑑賞力がどのように広がるかについても書かれています。 このコースでは、あなたは…
説明 このコースでは、ビデオ ゲームプレイを前進させるための重要なメカニズムとしてストーリーテリングがどのように機能するかを学びます。 歴史的および現代のいくつかのゲームを見て、独自のゲーム アイデアのテーマと手順を特定することを目的として、さまざまなストーリー スタイルを評価および解釈することが求められます。 伝統的な物語を調べてみましょう…
説明 このデザイン中心のコースでは、インターフェイスとは何か、ユーザー インターフェイスの作成においてデザイナーがどのような役割を果たすかという幅広い問題を検討します。 インターフェイスを明確かつシームレスに機能させるには、色、種類、画像を使用して意味をデザインし表現する方法を学ぶことが不可欠です。 一連の講義と視覚的な演習を通じて、…
説明 Capstone プロジェクトは、ゲームのアイデアを完全な提案に発展させるための場所です。 ゲーム デザイン ドキュメントはゲームのバイブルであり、ゲームのジャンル、その外観と操作性、ゲームプレイの進化を定義する頼りになるドキュメントです。 この XNUMX 部構成のキャップストーン プロジェクトでは、次のことを行い、改善するためのガイドを提供します。