VRはデザイナーが3Dモデルを魔法のようにスケッチするのを助けます

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"Bibbidi-Bobbidi-Boo" - シンデレラの妖精の大父母がこれらの3つの言葉を歌い、彼女の魔法の杖の先端を動かすと、すべてが彼女たちが想像していたものに変わった。

はい、それは映画の魔法です。 実際のところ、正確なことは起こり得ません。 しかし、それのようなものはどうですか?

バーチャルリアリティを用いて、韓国科学技術院(KAIST)の研究者たちは、 新しい3Dスケッチワークフローを開発 デザイナーが手の動きとペンの両方で3Dスケッチを作成し、その魔法の呪文を少しだけ歌うことができます。

それが進化した方法:2Dを3Dに変換する

すべての製品はアイディアを概念化することから始まります。 ほとんどのデザイナーは、まず自分のアイデアを手でスケッチすることから始めますが、ある時点で、彼らはすべて手スケッチを3Dモデルに変換する必要があります。

現在、ほとんどの設計者は3Dモデルを作成する設計ソフトウェアであるCAD(コンピュータ支援設計)を使用していますが、ソフトウェアは複雑すぎてすべての設計者がすぐに熟練したユーザーになることはありません。

これに対応して、2008では、 ベク・ソクヒョン、KAISTの工業デザイン教授は、 ILoveSketch システムでは、設計者がコンセプトの3D曲線モデルを直接スケッチすることができます。

その後、Bae氏によると、2016では、彼のチームはSketchingWithHandsシステムにハンドトラッキングセンサーを組み込み、デザイナーが手持ちのポーズをキャプチャし、キャプチャされた手のポーズの上に詳細を描くことによってハンドヘルド製品の概念をスケッチすることを可能にしました。

そして、最近、Bae氏と彼のチームは静的な手の姿勢だけでなく、設計者が空中で簡単に足場を動かすことができるように、製品の規模と割合を示すセンサーシステムをさらに改善するためにバーチャルリアリティを使用しました。

"特に、既存の3Dスケッチシステムには、設計者が2Dスケッチで所望のスケールと製品の割合を大まかに設定する際に使用される「足場」に似た技術はなく、3D KAISTの博士候補と主任研究員であるBae氏とYongkwan Kim氏は述べています。

手で始め、ペンで仕上げる

手の動きによる描画は素早く正確ではなく、ペンで描くことは詳細ではあるが時間がかかりますので、両者の強みを結集してフル活用しました。

エアースカフォールディングによるアジャイル3Dスケッチと呼ばれるシステムは、一時的な手の動きから記述的な手の動きを識別し、識別された動きからの空気の足場に基づいて、拘束されていない手の動きから意図された形状のみを抽出する。

まず、デザイナーは手の動きを使って、足場の粗い3D形状を正確な縮尺と比率で空気に吹き付けます。 次に、ペンを使用して3Dシェイプの詳細を描画できます。

研究者はこの技術が2018Dの考え方を緩和し、時間とコストの面で効率的な製品設計につながると考えています(Computing Machineryのヒューマンファクターに関する会議)。3ベストペーパー。

ベー氏は、「高度なコンピュータ技術を駆使して様々な分野の創造活動を促進する試みが数多く行われている」と述べた。

「デザイナーの深い理解を基に、最先端の技術を適用して設計プロセスの革新をリードしていきます。

実ユーザによるテスト

実際の製品設計者でテストした結果、システムはユーザーフレンドリーであり、適用性が高く、設計時間が短縮され、製品の比率と規模の定義精度が向上しています。

BaeさんとKimさんによると、デザイナーは自分たちのシステムを初めて使っていましたが、導入の10分と自己訓練の30-60分後にコンピテンシーを示しました。

設計コンセプトが大きく異なるため、デザイナによって完成時間は異なりますが、研究者は熟練したユーザがシステムを使用して合理的な5D製品コンセプトをスケッチするために10-3議事録を取ることを期待しています。

「設計プロセスのスケッチは、新しいアイデアの継続的な検索を伴います」とBae氏とKim氏は述べています。

したがって、スケッチに必要な時間は、各デザイナーがどのように新しいアイデアを考え出し、さまざまな選択肢を試し、希望の詳細レベルでアイデアを開発するかによって異なります。

あらゆる分野のすべてのデザイナー

結局のところ、このツールは、自動車産業、家電製品、アニメーション、映画製作業界、ロボットなど、さまざまな分野に適用されることを望んでいます。

また、3D印刷などのスマートな生産技術にリンクすることで、製造プロセスをより迅速かつ柔軟に行うことができます。

「3Dスケッチングは有望な技術ですが、プロのデザイン実践にはまだ適用されていません」とBae氏とKim氏は述べています。

「実践的な3Dスケッチシステムを開発し、フィールドデザイナーがより高いパフォーマンスと品質で3Dデザインコンセプトを作成できるようにすることで、2Dスケッチと3Dで分離された非効率な現在のデザインプロセスの改善に貢献したいと考えていますCADモデリング。

チームは3Dスケッチのデザイン世界における適用性を強化するだけでなく、システムをユーザーフレンドリーにして、いつでも3Dでアイデアを簡単に表現して共有できるようにしたいとBae氏とKim氏は述べています。

金氏は、「複雑な3D CADモデリングソフトウェアを使用せずに、デザイナーが迅速かつ正確に3Dのアイデアを表現できるので、システムの品質と作業効率が向上すると確信している」と述べた。

「すべてのデザイナーがさまざまな分野で使いたい製品にしていきたい」

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