障害のあるミュージシャンとVRの助けを借りて楽器を設計する方法

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ほとんどの新しいデジタル技術は、体の不自由なユーザーを念頭に置いて設計される傾向があります。 最初のデスクトップコンピュータはマウスを使用してソフトウェアメニューをナビゲートするための優れた運動能力を必要とし、携帯電話はユーザーがボタンを押す、画面をスワイプするなどを必要としました。 そのような技術を使うためには、人はかなり器用である必要があります。

障壁のないパフォーマンス 研究グループは、障害のある音楽家とのデジタル音楽インターフェースを念頭に置いて設計しています。 この作品は、新しい技術の開始から障害者を巻き込み、彼らが持っている特定の能力を調べます。 このようにして、テクノロジーは、それらの機動性、ニーズおよび創造的利益を考慮に入れて、それらと連携して発展する。

現在のVRテクノロジーは能力のある人のために設計されていますが、もっと重要なことに、それはしばしば受動的なインタラクションのみを可能にします - エルトンジョンのような音楽演奏を聴くこと、 360コンサートたとえば、 ジェットコースター。 私たちは、障害のある音楽家がどのようにVRテクノロジーを積極的かつパフォーマンス的な方法で使用できるかに関心を持っていました。

一緒に働いている

私たちの研究チームは、電子技術者、コンピュータ科学者を含む多様なグループで構成されています。 ソニックアート 研究者、没入型コンテンツデザイナー、ソリストアンサンブル、 地域団体 それは障害のある音楽家が独自に自分の音楽を演奏し、作曲するのを助けます。 これらのミュージシャンと一緒に、私たちはアメリカのソフトウェア開発者と協力しました。無限の楽器と呼ばれる360°VRヘッドセットで実行 HTC VIVE.

この楽器は体の丈夫なミュージシャンを念頭に置いて開発されたので、さまざまなタイプの可動性を考慮に入れて設計しました。 これは脳性麻痺の私達の音楽家の一人が彼女の表情豊かな上半身の動きを考慮に入れるように特別に設計された新しいVR楽器を演奏することにつながりました。 彼女が持っていない腕や指に精密な運動精度を使うことを彼女に要求しなかった。

VRヘッドセットは必然的にあなたが見るものについてです。 しかし、ハンドヘルドからの触覚的なフィードバックは コントローラ - ユーザーがメニューにアクセスしてコマンドを押してコンテンツに到達する - この特定のミュージシャンは、ヘッドセットを通して見るのではなく、感じることと聞くことによって楽器を演奏することができました。 ヘッドセットに頼らなくても、パフォーマンス中も他のミュージシャンとの視覚的な接触を保つことができました。

コラボレーションによるVRデザインのもう1つの例は、盲目のパフォーマーとの共同作業でした。 このミュージシャンへの鍵は彼のクラリネットの巧妙な技能でした。 そのアイデアは、彼の専門知識を活かし、VRテクノロジーを使って彼の音楽演奏スキルを適応させ、向上させることでした。

VRエクスペリエンスはビジュアルエクスペリエンスに集中しているため、本質的に没入感のあるサウンドの性質を無視することがよくありますが、それは私たちの周りのあらゆるところにあります。 明らかに、視覚的なヘッドセットはこの盲目の音楽家にとって意味がなく、また役に立ちませんでした。 私たちは音楽演奏のために他の没入型の空間の資質をどのように利用できるかに焦点を当てる必要がありました。

私たちのチームは ソニックラボ クイーンズでは、没入型で完全にカスタマイズ可能な3Dサウンドスペース(耳のためのiMAXと呼ばれることが多い)では、VIVEテクノロジをこの既存のコンテキストに適応させることにしました。

私たちのクラリネット奏者のために、我々はVIVEコントローラーに焦点を合わせました、それらは視覚より触覚的であるから。 また、スペース内の物理的な位置を追跡することもできます。つまり、クラリネット奏者は、VIVEコントローラーを楽器に固定することで3D Sonic LABにサウンドを配置できました。

インクルーシブ思考とデザイン

これらのオーダーメイドのVRインストゥルメントデザインは、 ショーケースコンサート 11月の2018では、障害のあるミュージシャンが ハードレインソリストアンサンブル.

パフォーマンススペースの没入型体験を向上させるために、オーディエンスはミュージシャンを囲む円の中に配置されました。

世界の障害機器市場は、 増加する 8によって10億ドル以上の2020に、そして英国での障害者機器の売上高は過去10年間で93%を超えて増加しています。 障害者の視点がデザインの一部である場合、VRを含むすべてのテクノロジが包括的になる可能性があります。

私たちのアプローチは、障害のある音楽家を積極的に音楽作りに参加させ、障害のある音楽家の生活の質へのコミットメントを実証する新しい技術の開発方法を明らかにしています。 私たちはVRで使用できる楽器の設計を続けますが、今度はより現実的なシステムを使用することに焦点を合わせ、障害のある健全なミュージシャンのバーチャルリアリティアンサンブルの作成を目指します。会話

著者: フランジスカシュレーダークリエイティブスクール主任講師 クイーンズ大学ベルファスト & マチルデ・マイレレス芸術学部ソニックアート研究センターポストドクトラルフェロー クイーンズ大学ベルファスト

この記事はから再公開されます 会話 クリエイティブコモンズライセンスの下で 読む 原著.

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