ローザンヌのスイス連邦工科大学(EPFL)とチューリッヒの研究者は共同開発した 軽量ハプティックグローブ あたかも実際にそこにいるかのように、ユーザは仮想現実の物体をタッチし、感じ、操作することができる。
研究者のDextrESという手袋は非常に現実感のある触感を再現し、木製の机のような硬い物体とスポンジのような柔らかい物体の両方をシミュレートするようにプログラムすることができます。
「既存のバーチャルリアリティ手袋とは異なり、かさばる外骨格、ポンプ、または非常に太いケーブルを必要としない軽量の装置を開発したいと思いました。」 ハーバートシェア、ソフトトランスデューサ研究所を率いるEPFLの教授全員が声明で述べている。
ユニークな特徴
手袋の重さは指当たり8グラムであり、既存の技術よりもはるかに軽くなります。
また、各指に200ニュートンの保持力を発生させるには、40ボルトと数ミリワットの電力しか必要としません。
それに加えて、小さなバッテリーとそのスリムな寸法 - 厚さ2ミリメートルだけ - で使用する可能性、そしてグローブはより高い精度とより大きい移動の自由を可能にするでしょう。
機能
手袋はナイロンで構成され、柔軟で電気的に帯電した金属細片が指の上を走り、薄い電気絶縁体がその間に延びている。
仮想物体をシミュレートするために、電圧差が金属ストリップに印加され、金属ストリップが互いに固着し、その結果、ユーザがあるポイントを超えて指を動かすことが制限される。 この制動力は非常に現実感のある触感を生成する。
電圧が除去されると、金属ストリップは再び自由に動くので、ユーザーは抵抗なく指を動かすことができます。
DextrESを使用すると、ユーザーは仮想環境と対話できます。 この技術のテストでは、ユーザーには、バーチャルリアリティの操作とタスクの実行を依頼されました。 参加者は、仮想環境の周りのオブジェクトを容易かつ正確に移動しました。
「ユーザーは、オブジェクトに触れたときの感触が非常に正確で、割り当てられたタスクの正確さも非常に正確であると報告しました」と、Shea氏は技術について説明する短いビデオで述べました。
その可能性
手袋は現在薄い電気ケーブルで動力を供給されていますが、その電力消費量がより少ないということは、将来的には小さな電池で動かすことができるということです。
「システムの低消費電力要件は、動きを生み出すのではなく動きを妨げるという事実によるものです」と、Shea氏は声明で述べています。
対照的に、既存のバーチャルリアリティグローブ技術は、しばしばタッチの感覚を再現するためにワイヤーとポンプの複雑なシステムを必要とする。
研究者によると、ユーザーが現実的な経験を確実に得るためには、より多くのテストを実施する必要があります。
オトマリヒゲスチューリッヒのアドバンスト・インタラクティブ・テクノロジ・ラボを率いるコンピュータサイエンスの助教授は、人間の触感と同じくらい複雑なものをシミュレートしようとする課題を強調しました。
「人間の感覚系は高度に発達していて非常に複雑です」と彼は声明の中で言いました。 「私たちの指の関節には、非常に高密度で、皮膚に埋め込まれたさまざまな種類の受容体があります」
「その結果、仮想オブジェクトと対話するときに現実的なフィードバックを提供することは非常に困難な問題であり、現在解決されていません。 私たちの仕事は、特に運動感覚のフィードバックに焦点を当てて、この方向へ一歩進んでいきます」と彼は続けました。
研究者は、この技術を使用して全身スーツを最終的に開発する予定です。
「さらなる改善により、私たちは最終的にバーチャルリアリティ環境のための完全なスーツを開発することを計画しています」と、Sheaはビデオで言いました。
スケールアップして、全身スーツを使用して、ユーザーが完全な仮想環境をナビゲートできるゲームを作成することができます。
ある声明で、Sheaは、想像できる他の多くの用途があると提案した。 それは手術の現実的で反応的なシミュレーションを作成することによって外科医を訓練するのに役立つ。 それは同様に拡張現実で使用することができます。