セントラルフロリダ大学の研究者は、義肢を持つ人々がビデオゲームをプレイするのを助ける技術を開発しています

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の研究者 セントラルフロリダ大学(UCF)ビジュアルアート・デザインスクール 提携している リミットレスソリューション (現在は元UCFの学生が雇われている非営利団体、Limbitless) 開発する プロテーゼを使用するユーザーが筋肉の動きによってセンサに信号を送ることを可能にするゲームコントローラを操作することを可能にする新技術。

この新しいゲームコントローラは、人工腕を持つ子供たちに筋肉を鍛えるために、基本的に子供を訓練するので、自分自身を過度に肥やさず、効率的に腕を使用することができます。 アームの信号は、ユーザーがビデオゲームのキャラクターを使って飛び降り、他の動きを起こすことを可能にします。 この技術は子供たちに楽しい時間を与え、新しいプロテーゼのために筋肉を鍛えながら手足を持ち上げる感覚を与えます。

9歳のAlex Pringは、ロボットアームでこれらのゲームを初めて体験した人の一人です。 Limbitlessの社長Albert Maneroは、「Iron Man」アームと呼ばれる3Dプリンタでアームを組み立てました。

"Limbitless Solutionsは非営利団体です3DHope.com)は、技術を持つ子どもたちに力を与えることに専念しています」ManeroはThe University Network(TUN)に語った。

私たちは、表現と技術が人生を変えることができ、子どもたちが腕の一部を欠いて生まれたために家族に負担をかけてはいけないと信じています。

私たちは、主にセントラルフロリダ大学の学生や卒業生のチームが増えており、私たちのテクノロジーに影響を与えることに非常に興奮しています!

Maneroは、地元の家族が近づいた後、双生児の肢を開発するよう動機づけられました。 「私はイワン・オーウェンと3Dの印刷機械ハンドに触発され、息子が電子ソリューションで肘の上まで逃げていたこの地元の家族を支援するチームを集めました」とTUNに語った。  

Maneroは、低コストの3Dで印刷されたバイオニックアームを構築し、世界中の子供に寄付します。 これまでのところ、ビデオゲームはいくつかの選択されたゲームでのみ動作し、1つはSmash Broです。 このゲームは、子供の筋肉に接続し筋肉の収縮を読み取ることで機能し、主人公のスマッシュ・ブロウを左右に動かして敵を撃墜します。 「基本的には、フレックス時に筋肉が発生する電圧を読み取っているため、子供は単に手を伸ばして自分のバイオニックな手を開閉することができます」

新技術は子供のためのトレーニングプラットフォームであり、UCFとLimbitlessが使用するシミュレーションは、人工腕を持つ子供の命をより簡単にすることを目指しています。 「私たちの最新の進歩は、子供が腕の使い方を学ぶためのトレーニングとシミュレーションです。 「あなたの腕がコントローラであり、ゲームでやりとりするような柔軟なビデオゲームの中でトレーニングプラットフォームを隠しました! これにより、バイオニックの子供たちは、腕を身につけ始める前に快適に過ごすことができるように、楽しい環境で腕を使って練習するチャンスが与えられます。

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