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Unity でのパフォーマンスの最適化

説明

Unity のゲームプレイ プログラミング スペシャライゼーションの XNUMX 番目のコースである Unity のパフォーマンスの最適化へようこそ!

このコースは、Unity のエキスパート ゲームプレイ プログラマー認定試験の試験準備です。 このコースでは、エキスパート ゲームプレイ プログラマー試験で取り上げられる 3 つ以上のトピックに触発された、Unity ビデオ ゲーム プロジェクトにおける一連の現実的なプログラミング問題に挑戦します。 このコース全体を通じて、さまざまなプラットフォーム向けの最適化、プラットフォームの違いがゲームプレイに与える影響の理解、アセット バンドル構成ツールの使用、ゲームプレイのデバッグ、レンダリングの最適化など、さまざまな最適化テクニックを学びます。 このコースを完了すると、XNUMXD「デュアル スティック サバイバー」ゲーム プロジェクトを WebGL 用に最適化できるようになります。

これは、業界のゲーム開発者、またはゲームプレイのプログラミングと実装戦略を「レベルアップ」しようとしている非常に経験豊富なUnity愛好家を対象とした上級レベルのコースです。 このコースを修了するには、Unityでのゲーム開発に少なくとも2〜3年の経験が必要です。 ゲームの全ライフサイクル(初期のコンセプトからリリースまでの作業)、プレハブの作成と使用、ゲームアセットとアニメーションパイプラインの理解、Unityサービスの経験が必要です。 特にC#言語の高度なプログラミングスキルも必要です。

価格:無料で登録!

言語: 英語

字幕: 英語

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