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照明、反射、および後処理効果

説明

Unity TechnologiesのUnity認定3DアーティストスペシャライゼーションのXNUMX番目のコースである照明、反射、後処理効果へようこそ。

このシリーズのコースは、初心者から中級レベルのUnityアーティストのプロフェッショナル認定であるUnity Certified 3D Artist試験の準備に役立ちます。 3DアーティストはUnity開発パイプラインに不可欠です。 これらは、アプリケーションコードを作成するプログラマと、アプリケーションの美学とスタイルを定義するデザイナーまたはアートディレクターとの間の架け橋です。 これらのコースでは、試験で取り上げられているトピックに合わせて、Unityで現実的なアート実装タスクを完了する必要があります。

このXNUMX番目のコースでは、Kitchen Configuratorアプリケーションの作業を続けます。これは、ユーザーがキッチンのリアルなレンダリングを表示し、オブジェクトとマテリアルを交換してデザインをカスタマイズできるようにするアプリです。 カスタムスカイボックスからのアンビエントライト、シミュレートされた太陽光、室内照明、リアルな反射などの照明効果を追加すると、シーンが実際に活気づき始めます。 最後に、Unityの後処理スタックを使用して、レンダリングされたシーンにさらに洗練を加えます。 コースの終わりまでに、次の段階であるスクリプトを介したインタラクションの追加の準備が整います。

これは、Unity 3Dアーティストとしての最初の支払いの準備ができている人、またはプロの基準に照らして自分のスキルを確認したい愛好家を対象とした中級コースです。 成功するには、Unityでの1Dアートの実装に少なくとも2〜3年の経験が必要です。 デジタルコンテンツ作成(DCC)ツールからUnityへのアセットのインポート、シーンのプロトタイピング、照明の操作、パーティクルとエフェクトの追加に習熟している必要があります。 また、2Dアセット管理、アニメーション、スクリプトの操作に関する基本的な知識も必要です。 製品開発ライフサイクル全体の経験があり、XR(ARおよびVR)プラットフォームを含むマルチプラットフォーム開発を理解している必要があります。

価格:無料で登録!

言語: 英語

字幕: 英語

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