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Unityでカットシーンを作成する

説明

Unityのカットシーンの作成へようこそ。UnityTechnologiesのUnity認定3DアーティストスペシャライゼーションのXNUMX番目のコースです。

このシリーズのコースは、初心者から中級レベルのUnityアーティストのプロフェッショナル認定であるUnity Certified 3D Artist試験の準備に役立ちます。 3DアーティストはUnity開発パイプラインに不可欠です。 これらは、アプリケーションコードを作成するプログラマと、アプリケーションの美学とスタイルを定義するデザイナーまたはアートディレクターとの間の架け橋です。 これらのコースでは、試験で取り上げられているトピックに合わせて、Unityで現実的なアート実装タスクを完了する必要があります。

コース5では、SFをテーマにした3Dアドベンチャーゲームの作業を続け、ゲームのアニメーションカットシーンを作成します。 ゲームのアセットからカットシーンの環境を構築し、LODグループを管理して最適なグラフィックスパフォーマンスを実現し、パーティクルエフェクトを追加し、アクションをキャプチャするカメラをブロックし、最後にカメラとオブジェクトをアニメーション化してシーンを生成します。 ああ、そしてカットシーンをすり抜けられないプレイヤーのために、「スキップ」ボタンを配線して、彼らがアクションに飛び込むことができるようにします。

これは、Unity 3Dアーティストとしての最初の支払いの準備ができている人、またはプロの基準に照らして自分のスキルを確認したい愛好家を対象とした中級コースです。 成功するには、Unityでの1Dアートの実装に少なくとも2〜3年の経験が必要です。 デジタルコンテンツ作成(DCC)ツールからUnityへのアセットのインポート、シーンのプロトタイピング、照明の操作、パーティクルとエフェクトの追加に習熟している必要があります。 また、2Dアセット管理、アニメーション、スクリプトの操作に関する基本的な知識も必要です。 製品開発ライフサイクル全体の経験があり、XR(ARおよびVR)プラットフォームを含むマルチプラットフォーム開発を理解している必要があります。

価格:無料で登録!

言語: 英語

字幕: 英語

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