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モバイル インタラクション デザイン: 使用可能なモバイル製品とサービスをデザインする方法

説明

すべてのモバイルアプリはあなたに何かを与えます。 それは、アプリを使って注文したジーンズのような具体的なものだけでなく、朝起こしてくれるような仕事でもあるかもしれません。 それは、たとえば、ビデオクリップを見ることで得られる楽しい感情や、インスタントメッセンジャーを通じて愛する人から古い写真を受け取ったときに湧き上がる親近感などである可能性があります。 その「何か」が実際にアプリを使用する理由であり、製品の核心です。このコースではそれについては説明しません。 驚いた? そんなはずはありません。 コインには常に裏表が​​あります。 その「何か」を身近なものにする人がいるはずだ。 ユーザーが望むものを手に入れることができなければ、製品を使用する意味が失われるため、これは驚くほど重要です。

このコースの主な目的は、人々が使用できるモバイル製品とサービスを形作る方法を教えることです。 そのためには、次のことを学ぶ必要があります。
– インタラクションデザイン活動と製品デザインプロセス全体におけるその位置
– 定性的なものに重点を置いたユーザー調査手法
– ユーザビリティ検査と実証的ユーザビリティ評価手法
– デザイン作成のプロセスとインタラクション デザイン、情報アーキテクチャ、ビジュアル デザインの研究分野からのベスト プラクティス (前者に焦点を当てた)
携帯端末やタブレットのインターフェースが注目を集めています。 ただし、このコースでカバーするプロセスとテクニックは、モバイル Web アプリやウェアラブルとのインタラクションの設計にうまく適用できます。 このコースではデザイン管理やモバイル開発などのトピックは扱っておらず、ワイヤーフレームやプロトタイピング ツールの使用方法も教えないことに注意してください。

このコースをユニークにしているのは、設計プロセス中の考え方、設計の質問の形で設計者の決定を表現することに焦点を当てていることです。これにより、設計プロセスの継続的な反映が可能になり、提案される設計の代替案の数の増加につながります。 このコースの XNUMX 番目の特徴は、ユーザビリティの問題の概念とその発見と分析のプロセスの説明に重点を置いている点です。

コースを完了すると、次のことができるようになります。
– さまざまな種類の相互作用の問題を排除して設計を改善します
– 製品に新機能を追加する場合に、膨大な量のユーザー インターフェイスを設計する
– 特定の機能セットによって完全なアプリを再設計する (例: 既存の製品を新しいプラットフォームに拡張する)

コースの実践的な部分では、選択したモバイル アプリのインタラクションの問題を発見して解決する必要があります。 ゲリラ的なユーザビリティ調査の実行、収集したデータの分析、証拠に基づいた設計変更を行うことで、最初のケーススタディを作成できるようになります。

このコースは、デジタル インタラクティブ製品 (必ずしもモバイル向けではない) の作成に携わっているが、インタラクション デザインの経験があまりない人を対象に設計されています。 あなたが下級職の UX プロフェッショナル、開発者、マネージャー、またはビジュアル デザイナーであれば、このクラスが最適です。 これは入門レベルのコースではないため、この分野に初めて携わる場合は、このコースを受講する前にジョージア工科大学の「ユーザー エクスペリエンス デザイン入門」コースを受講することをお勧めします。 また、前述のデザイン作成のプロセスやユーザビリティ検査のアプローチなど、経験豊富なデザイナーにとっても役立つ内容となっています。

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モバイル インタラクション デザイン: 使用可能なモバイル製品とサービスをデザインする方法 –国立研究大学経済学部