大学ネットワーク

モバイルインタラクションデザイン:使用可能なモバイル製品とサービスの設計方法

説明

すべてのモバイルアプリはあなたに何かを与えます。 アプリを使って注文したジーンズのような具体的なものだけでなく、朝の目覚めのような作品でもあります。 たとえば、ビデオクリップを見たときの楽しさや、愛する人からインスタントメッセンジャーで古い写真を受け取った後の親密さなどが考えられます。 その「何か」が実際にアプリを使用する理由であり、それが製品の心臓部であり、このコースではそれについては説明しません。 びっくり? あなたはすべきではありません。 コインには常に両面があります。 その「何か」にアクセスできるようにする人がいるはずです。 ユーザーが欲しいものを手に入れることができないと、製品の使用はその意味を失うので、それは驚くほど重要です。

このコースの主な目的は、人々が使用するためのモバイル製品およびサービスを形成することを教えることです。 そのためには、次のことを学ぶ必要があります。
–インタラクションデザイン活動と製品デザインプロセス全体におけるそれらの位置
–定性的なものに焦点を当てたユーザー調査方法
–ユーザビリティ検査と経験的ユーザビリティ評価方法
–インタラクションデザイン、情報アーキテクチャ、ビジュアルデザインの研究分野からのデザイン作成のプロセスとベストプラクティス。前者に焦点を当てています。
ハンドヘルドデバイスとタブレットのインターフェースが脚光を浴びています。 ただし、コースで取り上げたプロセスと手法は、モバイルWebアプリやウェアラブルとの相互作用の設計にうまく適用できます。 このコースでは、デザイン管理やモバイル開発などのトピックについては取り上げません。また、ワイヤーフレーミングツールやプロトタイピングツールの使用方法についても説明しません。

このコースのユニークな点は、設計プロセス中の考え方、設計プロセスに関する継続的な反映を可能にし、提案される数の増加につながる設計質問の形式での設計者の決定の表現に焦点を当てていることです代替設計。 このコースのXNUMXつ目のユニークな点は、ユーザビリティの問題の概念の説明と、問題の発見と分析のプロセスに重点を置いています。

コースを完了すると、次のことができるようになります。
–さまざまな種類の相互作用の問題を排除して設計を改善する
–製品に新しい機能を追加する場合は、ユーザーインターフェイスの巨大なチャンクを設計します
–特定の機能セットによってアプリ全体を再設計します(たとえば、既存の製品を新しいプラットフォームに拡張する)

コースの実際の部分では、選択したモバイルアプリの相互作用の問題を発見して排除する必要があります。 ゲリラユーザビリティスタディを実行し、収集したデータを分析し、証拠に基づいた設計変更を行うことで、最初のケーススタディを作成できます。

このコースは、デジタルインタラクティブ製品(必ずしもモバイル向けではない)の作成に携わっているが、インタラクションデザインの経験があまりない方を対象としています。 あなたがジュニアポジションのUXプロフェッショナル、開発者、マネージャー、またはビジュアルデザイナーなら、このクラスが最適です。 これは入門レベルのコースではないため、この分野に慣れていない場合は、ジョージア工科大学の「ユーザーエクスペリエンスデザイン入門」コースを受講してから、このコースを受講することをお勧めします。 また、前述の設計作成プロセスやユーザビリティ検査へのアプローチなど、このコースの一部は、経験豊富な設計者に役立ちます。

技術的な問題はありますか? 私たちに書いてください:coursera@hse.ru

価格:無料で登録!

言語: 英語

字幕: 英語

モバイルインタラクションデザイン:使用可能なモバイル製品とサービスの設計方法 –国立研究大学経済学部