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ビデオゲームのピクセルアート

説明

このコースは、Unityゲームエンジンで作成したビデオゲーム用のシンプルなアートの作成を開始するために必要なツールと知識を習得することを目的としています。 ピクセルアートの美学を通して、シェイプランゲージ、カラー理論、コンポジションなどの芸術的原理を探究するとともに、独自のゲームの作成に使用できるアセットを作成するためのワークフローを段階的に示します。 コースは、4つのメインモジュール、小道具、環境、キャラクター、アニメーションに分かれています。 これらの各コースには、芸術的スキルと技術的スキルが交互に繰り返される一連のビデオレッスンがあり、ピアレビューされたプロジェクトベースの割り当てで最高潮に達します。 最後のモジュールでは、前の4つで学んだ知識を活用し、それを使用して独自のピクセルアートアセットパックを作成します。

このコースは、自分のゲームのアートを作成したり、ゲームプロジェクトに貢献したりすることに興味があるアートの初心者を対象としています。 ゲームデザイナーやプログラマーであれば、このコースでゲームアートの世界を垣間見ることができます。 アーティストとの連携を強化したり、独自のプロトタイプや最終的なアートワークを作成したりできます。 ビデオゲーム開発の世界に自分のスタイルを取り入れることに関心のあるアーティストまたはビジュアルデザイナーの場合、このコースでは、ゲームエンジンと適切にインターフェースし、芸術的感性がゲームプレイをどのように実現できるかをコンテキスト化するためのワークフローを提供します。

ビデオゲームのアート制作を始めたくても、始める方法がわからない場合は、このコースは、実用的なスキルを教えながらしっかりとした基礎を築くのに最適です。 私たちの目標は、ゲームエンジンでの作成からセットアップまでのパイプライン全体の感覚を与えることです。

価格:無料で登録!

言語: 英語

字幕: 英語

ビデオゲームのピクセルアート –ミシガン州立大学