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キャラクター設定とアニメーション

説明

Unity TechnologiesのUnity Certified 3D Artist SpecializationのXNUMX番目のコースであるCharacter Setup and Animationへようこそ。

このシリーズのコースは、初心者から中級レベルのUnityアーティストのプロフェッショナル認定であるUnity Certified 3D Artist試験の準備に役立ちます。 3DアーティストはUnity開発パイプラインに不可欠です。 これらは、アプリケーションコードを作成するプログラマと、アプリケーションの美学とスタイルを定義するデザイナーまたはアートディレクターとの間の架け橋です。 これらのコースでは、試験で取り上げられているトピックに合わせて、Unityで現実的なアート実装タスクを完了する必要があります。

コース4と5では、SFをテーマにした3Dアドベンチャーゲームに取り組みます。 アセットをインポートして、前のコースの現実的なキッチンよりもスタイリッシュで漫画的なエフェクトを作成します。 このコースでは、最初にメインキャラクターのアセットをインポートしてから、アニメーターコントローラーでアニメーションを動作させます。 次に、UnityのCinemachineシステムを使用して、彼女の動きを追跡する手続き型カメラを作成します。 最後に、効果的なバージョン管理のためにUnityのCollaborateサービスを使用する方法を学び、コースをピアレビュー済みのプロジェクトで締めくくります。

これは、Unity 3Dアーティストとしての最初の支払いの準備ができている人、またはプロの基準に照らして自分のスキルを確認したい愛好家を対象とした中級コースです。 成功するには、Unityでの1Dアートの実装に少なくとも2〜3年の経験が必要です。 デジタルコンテンツ作成(DCC)ツールからUnityへのアセットのインポート、シーンのプロトタイピング、照明の操作、パーティクルとエフェクトの追加に習熟している必要があります。 また、2Dアセット管理、アニメーション、スクリプトの操作に関する基本的な知識も必要です。 製品開発ライフサイクル全体の経験があり、XR(ARおよびVR)プラットフォームを含むマルチプラットフォーム開発を理解している必要があります。

価格:無料で登録!

言語: 英語

字幕: 英語

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